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Capa do projeto Cria que se cria

Cria que se cria

PapelProduct Designer (Lead)
Time2 designers · 2 devs
Ano2026
Resumo
01 · Problema

Jovens não assistem vídeos longos...

O projeto atualmente oferece cursos profissionalizantes para jovens em situação de vulnerabilidade, mas nota o número crescente da taxa de evasão.

02 · North Star

Aumentar a retenção do público jovem para atingir taxa de conclusão de 85%.

03 · Abordagem

Nossa hipótese...

Quebrar o conteúdo em aulas curtas, gamificar a trilha de conhecimento no estilo Duolingo, distribuir Criacoins (moedas) para atividades concluídas e permitir evolução de ambiente virtual com uso dessas moedas são estratégias que aumentam o engajamento de jovens.

Decisões

Decidimos separar os produtos (LMS e APP) com base no uso e no público. Enquanto no LMS optamos por um design minimalista, fluxos enxutos e pouca informação na tela para tornar fluida a experiência e o uso por professores, independentemente da familiaridade com tecnologia, no APP usamos cores chamativas, microinterações e gamificação do ensino para engajar o público jovem.

Do ponto de vista de conteúdo e de design o maior desafio foi documentar bem os componentes semânticos idênticos que são consumidos por professores e alunos, mas que são visualmente diferentes.

Nos testes iniciais a solução obteve sucesso nas avaliações e agora, já em desenvolvimento esperamos coletar dados quantitativos dos usuários.

Resultados esperados
north star
85%

de taxa de aprovação dos alunos matriculados nas turmas.

80%

de presença da turma nas aulas presenciais do projeto.

30%

menos tempo gasto por professores e pedagogia para correções e emissões de certificados.